Mit dem Sphero Blueprint Engineering Class Pack Bundle erhalten Lehrkräfte ein umfassendes Set, um technisches Verständnis, Kreativität und Teamarbeit im Klassenzimmer zu fördern. Das Bundle kombiniert fünf vollständige Blueprint Engineering Kits mit zwei ergänzenden Zubehörpaketen und umfangreichen Lehrmaterialien für einen praxisnahen Einstieg in Maschinenbau und Elektrotechnik – ganz ohne Programmierkenntnisse.
Jedes der fünf Engineering Kits enthält über 370 Bauteile, darunter mechanische Elemente und elektrische Bits, mit denen Schülerinnen und Schüler funktionale Prototypen entwerfen, bauen und testen können. Die Accessory Kits erweitern die Einsatzmöglichkeiten mit zusätzlichen Komponenten, größeren Aufbewahrungsboxen und Materialien für kooperatives Arbeiten in größeren Gruppen.
Ob einfache Maschinen oder komplexe Systeme: Blueprint ist auf unterschiedliche Lernniveaus skalierbar und unterstützt sowohl Grundlagenvermittlung als auch fortgeschrittene Technikthemen. Ergänzend stehen über 100 Stunden lehrplanorientierte Inhalte zur Verfügung – inklusive 30 geführter Bauprojekte, CAD-Dateien und zwei detaillierter Educator Guides.
- Umfangreiches Klassen-Set für praxisorientierten MINT-Unterricht in der Sekundarstufe
- 5 Engineering Kits mit je 355 mechanischen Teilen, 17 elektrischen Bits, Schnellstart-Anleitung und zwei Aufbewahrungsboxen (groß und klein)
- 1 Blueprint Engineering Class Pack Accessory Kit mit zusätzlichen Komponenten und großer Lagerbox
- 1 Blueprint Build Class Pack Accessory Kit zur Erweiterung des Klassenraumeinsatzes
- Inklusive 1 Bonus Power Bit zur Ergänzung der Elektronikbauteile
- 5 Sets mit je 10 Challenge Cards für kreative und differenzierte Aufgabenstellungen
- 1 Multi-Charger zum gleichzeitigen Laden der elektronischen Komponenten
- Über 100 Stunden lehrplankonforme Inhalte, darunter über 30 geführte Builds und 2 Educator Guides
- CAD-Dateien verfügbar (SolidWorks, OnShape, STEP) zur Integration in digitale Designprozesse
- Fördert Konstruktion, Problemlösen, technisches Denken und Teamarbeit
- Keine Programmierkenntnisse erforderlich – ideal als Einstieg in technische Projekte
- Empfohlen für Kinder ab 8 Jahren
- ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
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Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
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Rechtliche Informationen
- Altersempfehlung
- Ab 8 Jahren